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Quake III - Cell Shadi
Quake engine III avec des performances en temps réel de l'ombrage de cellule pour ajouter des fonctions
Description
Ajouter des capacités de performance « Moteur de quake III avec en temps réel » Cell Shading
Sous la direction de zagruzit.com : le but de ce projet, le moteur de Quake III avec des performances en temps réel pour la capacité de la cellule ajouter l'ombrage. Équipe de production ordonnance a décidé d'utiliser le filtre Kuwahara de fournir une telle installation. Un filtre de bruit qui protège le filtre Kuwahara de bords est une réduction. Pour calculer cette moyenne et la variance des valeurs moyennes utilisations de quatre petites subquadrants pour la région élira téléchargement d'arena variance.quake 3 Quake III - Cell Shading 1.0 maintenant vous pouvez télécharger gratuitement.
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